Ga naar inhoud
  • Drifter
    Drifter

    Europese Commissie komt op 16 juni met officiële reactie op het Stop Killing Games

    De Europese Commissie zal op 16 juni officieel reageren op het burgerinitiatief Stop Killing Games, zo blijkt uit een recent gepubliceerde voorlopige agenda. Dit initiatief, dat inmiddels voldoende steun heeft verzameld om formeel behandeld te worden, werd eerder al besproken tijdens een hoorzitting in het Europees Parlement.

    Hoewel de Commissie de datum van haar reactie heeft bevestigd, blijven de inhoudelijke details voorlopig schaars. Het is dus nog onduidelijk of de reactie zal leiden tot concrete wetgevende stappen, een beleidsadvies of slechts een algemene evaluatie van de problematiek rondom digitale games en hun levensduur.

    Het burgerinitiatief is opgezet door Ross Scott, die aandacht vraagt voor het probleem dat videogames vaak onspeelbaar worden zodra uitgevers de ondersteuning stopzetten, bijvoorbeeld door het offline halen van servers. Volgens Scott is het niet de bedoeling om bedrijven te verplichten hun games onbeperkt te blijven ondersteunen. In plaats daarvan pleit hij voor een verantwoord “end-of-life”-beleid, waarbij games na beëindiging van officiële ondersteuning op een of andere manier toegankelijk of speelbaar blijven, bijvoorbeeld via offline modi of vrijgegeven serversoftware.

    Tijdens de hoorzitting in het Europees Parlement kreeg het initiatief overwegend positieve reacties van verschillende Europarlementariërs. Er lijkt politieke bereidheid te bestaan om de problematiek serieus te onderzoeken, al lopen de meningen uiteen over hoe ver regelgeving moet gaan. Zo gaf Daniel Ondruška in een reactie aan dat de houding binnen de Europese Commissie “verdeeld” is, wat wijst op interne discussie over de haalbaarheid en wenselijkheid van mogelijke maatregelen.

    Een belangrijk punt van zorg werd naar voren gebracht door Giuseppe Abbamonte, die sprak namens uitvoerend vicevoorzitter Henna Virkkunen. Hij benadrukte dat eventuele wetgeving juridisch complex is. Uitgevers hebben namelijk het exclusieve recht om hun producten te exploiteren en zelf te bepalen onder welke voorwaarden deze beschikbaar worden gesteld aan het publiek. Dit valt onder fundamentele eigendomsrechten binnen het Europese recht.

    Daarom moet elke mogelijke regelgevende ingreep—zoals het verplicht stellen van ondersteuning of het beschikbaar maken van games na het einde van hun commerciële levensduur—zorgvuldig worden afgewogen. Beleidsmakers moeten hierbij een balans vinden tussen consumentenbelangen, digitale duurzaamheid en de rechten van ontwikkelaars en uitgevers.

    De reactie van de Europese Commissie op 16 juni wordt gezien als een belangrijke volgende stap in dit debat. Afhankelijk van de inhoud kan deze richting geven aan toekomstige Europese regelgeving rond digitale eigendom en de levensduur van videogames.

    Door: Drifter




    Feedback Gebruiker

    Aanbevolen Reacties

    Update: 18-06-2026 

    Bijna 1,3 miljoen Europese gamers steunden het burgerinitiatief Stop Killing Games, dat aandacht vraagt voor een probleem waar steeds meer spelers tegenaan lopen: uitgevers die gekochte videogames volledig onbruikbaar maken door servers uit te schakelen of ondersteuning abrupt te beëindigen. Ondanks deze brede steun heeft de Europese Commissie laten weten dat zij op dit moment geen nieuwe wetgeving wil invoeren die ontwikkelaars en uitgevers verplicht om games na beëindiging van de officiële ondersteuning in een redelijke, speelbare staat achter te laten.

    De Commissie erkent wel dat het onderwerp leeft onder consumenten, maar stelt dat het bestaande juridische kader volgens haar grotendeels al voldoende bescherming biedt. In plaats van nieuwe wetgeving wil zij onderzoeken of er samen met de game-industrie en consumentenorganisaties vrijwillige afspraken kunnen worden gemaakt over de manier waarop videogames worden beëindigd. Daarnaast wil de Commissie consumenten beter informeren over hun bestaande rechten.

    Doel van Stop Killing Games

    Het initiatief Stop Killing Games werd opgezet door contentmaker en consumentenactivist Ross Scott. Aanleiding vormde de groeiende praktijk waarbij uitgevers online functies uitschakelen of complete games ontoegankelijk maken nadat de commerciële levensduur volgens hen is verstreken. Hierdoor kunnen consumenten een product waarvoor zij betaald hebben soms niet langer gebruiken, zelfs wanneer het om een spel voor één speler gaat dat afhankelijk is gemaakt van externe servers.

    De initiatiefnemers stellen dat spelers een gekocht product niet volledig zouden mogen verliezen doordat een uitgever besluit de ondersteuning te beëindigen. Zij pleiten niet voor eeuwige updates of onbeperkte technische ondersteuning, maar vragen om maatregelen waardoor een game na het einde van de officiële levenscyclus nog in een functionele toestand kan blijven bestaan. Daarbij wordt bijvoorbeeld gedacht aan:

    • het verwijderen van verplichte onlineverbindingen wanneer die niet langer noodzakelijk zijn;
    • het beschikbaar stellen van privéservers of serverbestanden;
    • het aanpassen van de software zodat bestaande eigenaars de game zelfstandig kunnen blijven gebruiken;
    • het voorkomen dat een product volledig waardeloos wordt zodra de uitgever de stekker eruit trekt.

    Reactie van de Europese Commissie

    De Europese Commissie heeft aangegeven dat nieuwe wetgeving op dit terrein volgens haar moeilijk te verenigen is met bestaande regels rond auteursrecht en intellectuele eigendom. Makers en rechthebbenden beschikken immers over exclusieve rechten met betrekking tot hun creaties en mogen in beginsel zelf bepalen hoe en wanneer zij hun producten exploiteren.

    Daarnaast wijst de Commissie erop dat consumenten binnen de huidige Europese regelgeving al bepaalde rechten hebben. Zo moeten bedrijven duidelijk communiceren onder welke voorwaarden digitale diensten kunnen worden beëindigd. Wanneer een product niet voldoet aan de verwachtingen die consumenten op basis van de verstrekte informatie redelijkerwijs mochten hebben, kunnen zij in bepaalde gevallen aanspraak maken op herstel, compensatie of terugbetaling.

    Volgens de Commissie kan een strengere handhaving van deze bestaande consumentenrechten er mogelijk al toe leiden dat bedrijven uit eigen beweging kiezen voor duurzamere oplossingen en een langere ondersteuning van videogames.

    Vrijwillige gedragscode

    In plaats van bindende wetgeving overweegt de Commissie gesprekken te voeren met vertegenwoordigers van de videogame-industrie en consumentenorganisaties. Het doel daarvan is het opstellen van een vrijwillige gedragscode met aanbevelingen voor het verantwoord beëindigen van digitale spellen.

    Een dergelijke code zou ontwikkelaars en uitgevers richtlijnen kunnen bieden over:

    • transparante communicatie richting spelers;
    • tijdige aankondigingen wanneer ondersteuning stopt;
    • mogelijkheden om games speelbaar te houden;
    • een redelijke overgangsperiode voor gebruikers.

    Omdat deze afspraken niet juridisch afdwingbaar zouden zijn, beschouwen veel voorstanders van Stop Killing Games dit echter niet als een voldoende oplossing.

    Kritiek vanuit de initiatiefnemers

    Ross Scott had al vóór de officiële reactie aangegeven dat hij weinig vertrouwen had in een ingrijpende aanpak vanuit de Europese Commissie. Volgens hem wezen eerdere gesprekken erop dat de Commissie de voorkeur gaf aan een terughoudende en minder regulerende benadering.

    Daarnaast uitte hij kritiek op de invloed van de game-industrie tijdens het proces. Volgens Scott hebben vertegenwoordigers van uitgevers en brancheorganisaties aanzienlijk meer mogelijkheden gehad om hun standpunten kenbaar te maken dan consumentenvertegenwoordigers. Daardoor zou het perspectief van spelers onvoldoende zijn meegenomen.

    Waarom Scott het initiatief toch als een succes ziet

    Ondanks het uitblijven van nieuwe wetgeving beschouwt Scott de situatie niet als een nederlaag. Volgens hem is Stop Killing Games inmiddels uitgegroeid van een traditioneel burgerinitiatief tot een bredere internationale consumentenbeweging.

    De enorme hoeveelheid steun uit verschillende Europese landen heeft het onderwerp volgens hem definitief op de politieke agenda geplaatst. In zijn ogen is het belangrijkste doel — het zichtbaar maken van het probleem — al bereikt. Daardoor kunnen verdere stappen ook buiten de Europese Commissie plaatsvinden.

    Focus verschuift naar het Europees Parlement

    De initiatiefnemers richten zich nu nadrukkelijk op het Europees Parlement. Hoewel Europarlementariërs geen eigen wetgevingsvoorstellen kunnen indienen zoals de Europese Commissie dat kan, beschikken zij wel over invloed tijdens de behandeling van nieuwe wetgeving.

    Volgens Scott zouden veel leden van het Parlement ontvankelijker staan tegenover de argumenten van Stop Killing Games. Daarom probeert de organisatie steun te verzamelen om onderdelen van haar voorstellen alsnog op te nemen in toekomstige Europese regelgeving.

    Mogelijke koppeling aan de Digital Fairness Act

    Een belangrijk doelwit is de aangekondigde Digital Fairness Act (DFA). Deze toekomstige Europese wetgeving moet consumenten beter beschermen tegen moderne digitale problemen die volgens beleidsmakers nog onvoldoende door bestaande regels worden afgedekt.

    Binnen de discussie rond de DFA wordt onder meer gekeken naar:

    • misleidende gebruikersinterfaces en zogenaamde dark patterns;
    • verslavende ontwerptechnieken in digitale diensten;
    • transparantie over digitale producten;
    • de bescherming van consumenten in online omgevingen.

    De initiatiefnemers hopen dat de problematiek rond het permanent uitschakelen van videogames binnen dit bredere kader alsnog kan worden behandeld. Mocht dat lukken, dan zouden bepaalde eisen van Stop Killing Games indirect alsnog in Europese regelgeving kunnen terechtkomen.

    Breder debat over digitaal eigendom

    De discussie raakt aan een fundamentele vraag die steeds belangrijker wordt in het digitale tijdperk: wat betekent het eigenlijk om een digitaal product te bezitten?

    Waar consumenten vroeger een fysiek spel kochten dat onafhankelijk van de fabrikant bruikbaar bleef, zijn moderne videogames steeds vaker afhankelijk van online infrastructuur, authenticatieservers en voortdurende ondersteuning door de uitgever. Hierdoor ontstaat spanning tussen enerzijds de rechten van ontwikkelaars en rechthebbenden en anderzijds de verwachtingen van consumenten die menen een blijvend bruikbaar product te hebben aangeschaft.

    Hoewel de Europese Commissie vooralsnog geen nieuwe verplichtingen wil opleggen, is het debat daarmee niet beëindigd. Integendeel: door de grote publieke belangstelling en de politieke aandacht lijkt de discussie over de toekomst van digitaal eigendom en de levensduur van videogames voorlopig alleen maar verder aan kracht te winnen.

    Door: Drifter

    Deel deze reactie


    Link naar reactie
    Delen op andere sites



    Log in om te reageren

    Je kunt een reactie achterlaten na het inloggen



    Login met de gegevens die u gebruikt bij softtrack

×
×
  • Nieuwe aanmaken...