Ga naar inhoud
  • Drifter
    Drifter

    Meta ontwikkelt Pocket-app waarmee AI op basis van prompts eenvoudige spelletjes kan genereren

    Meta werkt aan een nieuwe applicatie met de naam Pocket, waarmee gebruikers door middel van tekstprompts zelfstandig eenvoudige interactieve spelletjes kunnen laten genereren. De applicatie maakt gebruik van generatieve kunstmatige intelligentie om op basis van een beschrijving direct een speelbare ervaring te creëren. Het gaat daarbij niet om complexe videogames, maar om laagdrempelige minigames die binnen enkele ogenblikken kunnen worden aangemaakt en direct via een smartphone gespeeld kunnen worden.

    De Pocket-app is inmiddels opgedoken in de Google Play Store, wat erop wijst dat Meta zich voorbereidt op een bredere introductie. Op dit moment is de applicatie echter nog niet beschikbaar om te downloaden in Nederland. Ook is niet duidelijk in welke landen de app eventueel al getest wordt of wanneer Meta van plan is de dienst wereldwijd beschikbaar te stellen. Het bedrijf heeft hierover vooralsnog geen officiële releasedatum bekendgemaakt.

    De kern van de applicatie bestaat uit het invoeren van een tekstprompt. Gebruikers kunnen bijvoorbeeld omschrijven welk soort spel zij willen maken, waarna de AI automatisch een werkende minigame genereert. De voorbeelden die tot nu toe bekend zijn laten zien dat Pocket zich richt op eenvoudige spelconcepten, zoals schietspelletjes, teken- of reactiespellen en andere korte interactieve ervaringen. De nadruk lijkt daarbij te liggen op snelle creativiteit en toegankelijkheid, zonder dat programmeerkennis nodig is.

    Pocket lijkt daarnaast gebruik te kunnen maken van verschillende functies van de smartphone om de spelervaring interactiever te maken. Zo kunnen gegenereerde spelletjes onder meer gebruikmaken van de camera van het toestel. Hierdoor kunnen ontwikkelde minigames elementen uit de omgeving van de gebruiker betrekken of gebruikmaken van camerabeelden als onderdeel van de gameplay. Mogelijk worden in de toekomst ook andere sensoren en smartphonefuncties ondersteund, al is hierover nog weinig bekend.

    Meta noemt de door AI gegenereerde creaties binnen de applicatie 'gizmo's'. Nadat een spel is gegenereerd, kan het direct vanuit de app worden gestart en gespeeld. Daarnaast biedt Pocket mogelijkheden om deze creaties met anderen te delen. Dat gebeurt via een unieke link, zodat andere gebruikers hetzelfde spel eenvoudig kunnen openen en uitproberen.

    Naast het zelf genereren van spellen bevat Pocket ook een sociale component. De applicatie beschikt over een feed waarin gebruikers door spelletjes kunnen bladeren die door anderen zijn gemaakt. Hierdoor ontstaat een bibliotheek met AI-gegeneerde minigames die voortdurend wordt uitgebreid. Gebruikers kunnen niet alleen de creaties van anderen spelen, maar deze ook als uitgangspunt nemen om een aangepaste of verbeterde versie te maken. Daarmee stimuleert de app het hergebruiken en verder ontwikkelen van bestaande ideeën.

    Voor het gebruik van Pocket zal uiteindelijk een Meta-account vereist zijn. Gebruikers moeten zich aanmelden voordat zij spelletjes kunnen genereren, opslaan of delen. Uit de beschikbare informatie blijkt daarnaast dat gegevens die binnen de app worden verzameld mogelijk kunnen worden gedeeld met derde partijen. Zoals gebruikelijk bij Meta zal het privacybeleid uiteindelijk bepalen welke gegevens worden verzameld, waarvoor deze worden gebruikt en onder welke voorwaarden gegevens eventueel met externe partijen worden gedeeld.

    Alles wijst erop dat Pocket is ontwikkeld door hetzelfde team achter de eerder verschenen Gizmo-app. Meta nam dit team eerder over, waarna de technologie en expertise waarschijnlijk zijn ingezet voor de ontwikkeling van Pocket. De bestaande Gizmo-app is nog steeds beschikbaar om te downloaden, maar Pocket lijkt een volgende stap te zijn waarbij de nadruk veel sterker ligt op het genereren van interactieve AI-ervaringen in plaats van uitsluitend creatieve experimenten.

    Met Pocket lijkt Meta verder in te zetten op generatieve AI voor consumenten. Waar eerdere AI-toepassingen zich vooral richtten op het maken van afbeeldingen, tekst of video's, probeert het bedrijf nu ook het automatisch creëren van speelbare interactieve content toegankelijk te maken. Door eenvoudige tekstinstructies om te zetten in direct speelbare minigames wil Meta het voor een breed publiek mogelijk maken om zonder technische kennis zelf interactieve ervaringen te ontwerpen, aan te passen en met anderen te delen.

    Door: Drifter




    Feedback Gebruiker

    Aanbevolen Reacties

    Er zijn geen reacties om weer te geven.



    Log in om te reageren

    Je kunt een reactie achterlaten na het inloggen



    Login met de gegevens die u gebruikt bij softtrack

×
×
  • Nieuwe aanmaken...